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エントリーコース(4級)

カリキュラム

  • 5 Sections
  • 12 Lessons
  • 90 Days
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  • スクラッチについて
    スクラッチをはじめる準備(じゅんび)として、スクラッチを手(て)に入(い)れる方法(ほうほう)と、基本的(きほんてき)な使(つか)いかたを説明(せつめい)します。
    3
    • 2.1
      はじめる前に
    • 2.2
      スクラッチを無料で利用する
    • 2.3
      スクラッチ画面の見かた
  • エントリーコース スクラッチでつくってみよう
    1~5の動画(どうが)を見(み)ながら、ブロックの使(つか)いかたを学(まな)びましょう。
    15
    • 3.1
      1 はしるユニコーンのアニメーション
    • 3.2
      例題1 バッタをジャンプさせるのはどのブロック?
      1 Question
    • 3.3
      例題2 魚のからだの向きを変えよう
      1 Question
    • 3.4
      2 さわった文字がおどりだすアニメーション
    • 3.5
      例題1 星をマウスでさわると動くようにしよう
      1 Question
    • 3.6
      例題2 お化けを瞬間移動させよう
      1 Question
    • 3.7
      3 風船が宇宙へ飛んでいくアニメーション
    • 3.8
      例題1 ゴールの場面に切り替えよう
      1 Question
    • 3.9
      例題2 シロクマを登場させよう
      1 Question
    • 3.10
      4 ママと子どもがおしゃべりするアニメーション
    • 3.11
      例題1 キャラクターの表示される順番をかえよう
      1 Question
    • 3.12
      例題2 クラゲが怒っているか調べよう
      1 Question
    • 3.13
      5 星をよけろゲーム
    • 3.14
      例題1 サメが噛みつく動きを付け足そう
      1 Question
    • 3.15
      例題2 グリフォンの動きを止めよう
      1 Question
  • 練習問題
    問題(もんだい)の指示(しじ)どおりにブロックを組(く)み立(た)てられるかな?
    2
    • 4.1
      練習問題(れんしゅうもんだい)1
    • 4.2
      練習問題(れんしゅうもんだい)2
  • 総合演習問題
    検定(けんてい)レベルのテストに挑戦(ちょうせん)しよう!
    1
    • 5.1
      模擬試験(もぎしけん)
  • コースの終わりに
    エントリーコースの受講(じゅこう)が完了(かんりょう)したら、次(つぎ)のステップへ
    1
    • 6.1
      エントリーコース受講後のステップ

5 星をよけろゲーム

↓ 例題(れいだい)の進(すす)め方(かた)を動画(どうが)で説明(せつめい)しています。
各レクチャーの進め方🎦

下(した)の動画(どうが)を見(み)ながら、スクラッチのプログラムを作(つく)ってみましょう。

動画(どうが)と同(おな)じようにブロックを組(く)み立(た)てていけば、「星(ほし)をよけろゲーム」が出来上(できあ)がります。

ブロックの中(なか)に数字(すうじ)を入(い)れる時(とき)は、半角(はんかく)で入(い)れるルールになっています。全角(ぜんかく)で入(い)れると正(ただ)しく入(はい)りませんので、必(かなら)ず半角(はんかく)にしましょう。

㊟Scratchスクラッチのアプリからサインインをして、このファイルの内容(ないよう)をScratchスクラッチのサイト上(じょう)で共有(きょうゆう)することを禁(きん)じます。

新(あたら)しいブロックの説明(せつめい)(ここをクリックすると説明(せつめい)が下(した)に出(で)てきます)

1 (10)回繰り返す
中(なか)のスクリプトが( )回(かい)繰(く)り返(かえ)されます。

2 もし<>なら~でなければ
<>の条件(じょうけん)をみたすとき、上(うえ)のスクリプトだけが動(うご)き、<>の条件(じょうけん)をみたさないとき、下(した)のスクリプトだけが動(うご)きます。

3 y座標を(10)にする
スプライトのy座標(ざひょう)(縦(たて)位置(いち))が( )になります。

4 ()色が()色に触れた
左(ひだり)( )で選(えら)んだ色(いろ)が右(みぎ)( )で選(えら)んだ色(いろ)に触(ふ)れているときに条件(じょうけん)をみたします。

5 x座標を(10)にする
スプライトのx座標(ざひょう)(横位置(よこいち))が( )になります。

6 画像効果をなくす
で変(か)えた効果(こうか)を全(すべ)てリセットします。
また、旗(はた)や赤丸(あかまる)が押(お)されたときにも画像(がぞう)効果(こうか)はなくなります。

7 [すべてを止める]
[ ]の範囲(はんい)のスクリプトを止(と)めます。

:すべてのスプライトやステージのスクリプトが止(と)まります。

:このブロックに繋(つな)がっているスクリプトが止(と)まります。

:このブロックが繋(つな)がっているスクリプト以外(いがい)のスクリプトが止(と)まります(他(ほか)のスプライトやステージのスクリプトは動(うご)き続(つづ)けます)。


動画(どうが)で簡単(かんたん)なブロックの使(つか)い方(かた)が分(わ)かったら、次(つぎ)のページから例題(れいだい)に挑戦(ちょうせん)してみましょう。

例題2 クラゲが怒っているか調べよう
前へ
例題1 サメが噛みつく動きを付け足そう
次へ
有限会社エヌ・ユー・エス 沖縄支店

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沖縄県那覇市おもろまち四丁目17-9 TNビル 5階

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