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エントリーコース(4級)

カリキュラム

  • 5 Sections
  • 12 Lessons
  • 90 Days
Expand all sectionsCollapse all sections
  • スクラッチについて
    スクラッチをはじめる準備(じゅんび)として、スクラッチを手(て)に入(い)れる方法(ほうほう)と、基本的(きほんてき)な使(つか)いかたを説明(せつめい)します。
    3
    • 2.1
      はじめる前に
    • 2.2
      スクラッチを無料で利用する
    • 2.3
      スクラッチ画面の見かた
  • エントリーコース スクラッチでつくってみよう
    1~5の動画(どうが)を見(み)ながら、ブロックの使(つか)いかたを学(まな)びましょう。
    15
    • 3.1
      1 はしるユニコーンのアニメーション
    • 3.2
      例題1 バッタをジャンプさせるのはどのブロック?
      1 Question
    • 3.3
      例題2 魚のからだの向きを変えよう
      1 Question
    • 3.4
      2 さわった文字がおどりだすアニメーション
    • 3.5
      例題1 星をマウスでさわると動くようにしよう
      1 Question
    • 3.6
      例題2 お化けを瞬間移動させよう
      1 Question
    • 3.7
      3 風船が宇宙へ飛んでいくアニメーション
    • 3.8
      例題1 ゴールの場面に切り替えよう
      1 Question
    • 3.9
      例題2 シロクマを登場させよう
      1 Question
    • 3.10
      4 ママと子どもがおしゃべりするアニメーション
    • 3.11
      例題1 キャラクターの表示される順番をかえよう
      1 Question
    • 3.12
      例題2 クラゲが怒っているか調べよう
      1 Question
    • 3.13
      5 星をよけろゲーム
    • 3.14
      例題1 サメが噛みつく動きを付け足そう
      1 Question
    • 3.15
      例題2 グリフォンの動きを止めよう
      1 Question
  • 練習問題
    問題(もんだい)の指示(しじ)どおりにブロックを組(く)み立(た)てられるかな?
    2
    • 4.1
      練習問題(れんしゅうもんだい)1
    • 4.2
      練習問題(れんしゅうもんだい)2
  • 総合演習問題
    検定(けんてい)レベルのテストに挑戦(ちょうせん)しよう!
    1
    • 5.1
      模擬試験(もぎしけん)
  • コースの終わりに
    エントリーコースの受講(じゅこう)が完了(かんりょう)したら、次(つぎ)のステップへ
    1
    • 6.1
      エントリーコース受講後のステップ

4 ママと子どもがおしゃべりするアニメーション

↓ 例題(れいだい)の進(すす)め方(かた)を動画(どうが)で説明(せつめい)しています。
各レクチャーの進め方🎦

下(した)の動画(どうが)を見(み)ながら、スクラッチのプログラムを作(つく)ってみましょう。

動画(どうが)と同(おな)じようにブロックを組(く)み立(た)てていけば、「ママと子(こ)どもがおしゃべりするアニメーション」が出来上(できあ)がります。

ブロックの中(なか)に数字(すうじ)を入(い)れる時(とき)は、半角(はんかく)で入(い)れるルールになっています。全角(ぜんかく)で入(い)れると正(ただ)しく入(はい)りませんので、必(かなら)ず半角(はんかく)にしましょう。

㊟Scratchスクラッチのアプリからサインインをして、このファイルの内容(ないよう)をScratchスクラッチのサイト上(じょう)で共有(きょうゆう)することを禁(きん)じます。

新(あたら)しいブロックの説明(せつめい)(ここをクリックすると説明(せつめい)が下(した)に出(で)てきます)

1 コスチュームを(コスチューム2)にする
スプライトのコスチュームを( )にします。

2 (うーん…)と考える
考(かんが)える吹(ふ)き出(だ)しに( )の内容(ないよう)が、表示(ひょうじ)されます。( )を空白(くうはく)にすると消(け)すことが出来(でき)ます。

3 <>まで待つ
< >が条件(じょうけん)をみたすまで待(ま)ち、下(した)に繋(つな)げたスクリプトが動(うご)きます。

4 (メッセージ1)を送って待つ
▼で選(えら)んだメッセージを送(おく)った先(さき)( )の動作(どうさ)が終(お)わるまで待(ま)ち、

終(お)わったら下(した)に繋(つな)げたスクリプトが動(うご)きます。

5 (うーん…)と(2)秒考える
考(かんが)える吹(ふ)き出(だ)しに左(ひだり)の( )の内容(ないよう)が、右(みぎ)の( )秒(びょう)間(かん)表示(ひょうじ)されます。表示(ひょうじ)されている間(あいだ)は次(つぎ)の動作(どうさ)はしません。

6 ( )色に触れた
スプライトが( )で選(えら)んだ色(いろ)に触(ふ)れているかを調(しら)べるブロックで、触(ふ)れているとき、条件(じょうけん)をみたします。
( )の色(いろ)を押(お)すと「色(いろ)」「鮮(あざ)やかさ」「明(あか)るさ」の3つの数字(すうじ)を決(き)めることができ、それぞれ数字(すうじ)を変(か)えることで色(いろ)が変(か)わります。
下(した)にあるスポイトを選(えら)ぶとステージにある色(いろ)を取(と)り出(だ)すことが出来(でき)ます。

7 (こんにちは!)と言う
セリフの吹(ふ)き出(だ)しに( )の内容(ないよう)が、表示(ひょうじ)されます。

8 (マウスのポインター)へ向ける
( )へスプライトの方向(ほうこう)を変(か)えます。

9 [最前面]へ移動する
▼を押(お)すと「最前面(さいぜんめん)」と「最(さい)背面(はいめん)」の2つから選(えら)べ、「最前面(さいぜんめん)」が1番(ばん)前(まえ)に、「最(さい)背面(はいめん)」が1番(ばん)後(うし)ろに移動(いどう)します。

10 (1)層[手前に出す]
( )階層(かいそう)だけ[ ]で選(えら)んで、前後(ぜんご)に移動(いどう)します。
例(れい)①: とき、スプライトは10階層(かいそう)だけ手前(てまえ)に出(で)ます。
例(れい)②: とき、スプライトは10階層(かいそう)だけ後(うし)ろに下(さ)がります。
※( )に「999」を入(い)れることで「最前面(さいぜんめん)」や「最(さい)背面(はいめん)」にすることが出来(でき)ます。


動画(どうが)で簡単(かんたん)なブロックの使(つか)い方(かた)が分(わ)かったら、次(つぎ)のページで例題(れいだい)に挑戦(ちょうせん)してみましょう。

例題2 シロクマを登場させよう
前へ
例題1 キャラクターの表示される順番をかえよう
次へ
有限会社エヌ・ユー・エス 沖縄支店

098-943-3700〒900-0006
沖縄県那覇市おもろまち四丁目17-9 TNビル 5階

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