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エントリーコース(4級)

カリキュラム

  • 5 Sections
  • 12 Lessons
  • 90 Days
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  • スクラッチについて
    スクラッチをはじめる準備(じゅんび)として、スクラッチを手(て)に入(い)れる方法(ほうほう)と、基本的(きほんてき)な使(つか)いかたを説明(せつめい)します。
    3
    • 2.1
      はじめる前に
    • 2.2
      スクラッチを無料で利用する
    • 2.3
      スクラッチ画面の見かた
  • エントリーコース スクラッチでつくってみよう
    1~5の動画(どうが)を見(み)ながら、ブロックの使(つか)いかたを学(まな)びましょう。
    15
    • 3.1
      1 はしるユニコーンのアニメーション
    • 3.2
      例題1 バッタをジャンプさせるのはどのブロック?
      1 Question
    • 3.3
      例題2 魚のからだの向きを変えよう
      1 Question
    • 3.4
      2 さわった文字がおどりだすアニメーション
    • 3.5
      例題1 星をマウスでさわると動くようにしよう
      1 Question
    • 3.6
      例題2 お化けを瞬間移動させよう
      1 Question
    • 3.7
      3 風船が宇宙へ飛んでいくアニメーション
    • 3.8
      例題1 ゴールの場面に切り替えよう
      1 Question
    • 3.9
      例題2 シロクマを登場させよう
      1 Question
    • 3.10
      4 ママと子どもがおしゃべりするアニメーション
    • 3.11
      例題1 キャラクターの表示される順番をかえよう
      1 Question
    • 3.12
      例題2 クラゲが怒っているか調べよう
      1 Question
    • 3.13
      5 星をよけろゲーム
    • 3.14
      例題1 サメが噛みつく動きを付け足そう
      1 Question
    • 3.15
      例題2 グリフォンの動きを止めよう
      1 Question
  • 練習問題
    問題(もんだい)の指示(しじ)どおりにブロックを組(く)み立(た)てられるかな?
    2
    • 4.1
      練習問題(れんしゅうもんだい)1
    • 4.2
      練習問題(れんしゅうもんだい)2
  • 総合演習問題
    検定(けんてい)レベルのテストに挑戦(ちょうせん)しよう!
    1
    • 5.1
      模擬試験(もぎしけん)
  • コースの終わりに
    エントリーコースの受講(じゅこう)が完了(かんりょう)したら、次(つぎ)のステップへ
    1
    • 6.1
      エントリーコース受講後のステップ

2 さわった文字がおどりだすアニメーション

↓ 例題(れいだい)の進(すす)め方(かた)を動画(どうが)で説明(せつめい)しています。
各レクチャーの進め方🎦

下(した)の動画(どうが)を見(み)ながら、スクラッチのプログラムを作(つく)ってみましょう。

動画(どうが)と同(おな)じようにブロックを組(く)み立(た)てていけば、「触(さわ)った文字(もじ)が踊(おど)りだすアニメーション」が出来上(できあ)がります。

ブロックの中(なか)に数字(すうじ)を入(い)れる時(とき)は、半角(はんかく)で入(い)れるルールになっています。全角(ぜんかく)で入(い)れると正(ただ)しく入(はい)りませんので、必(かなら)ず半角(はんかく)にしましょう。

㊟Scratchスクラッチのアプリからサインインをして、このファイルの内容(ないよう)をScratchスクラッチのサイト上(じょう)で共有(きょうゆう)することを禁(きん)じます。

新(あたら)しいブロックの説明(せつめい)(ここをクリックすると説明(せつめい)が下(した)に出(で)てきます)

1 (1)秒でx座標を(0)に、y座標を(0)に変える
スプライトが( )秒(びょう)をかけてx座標(ざひょう)( )、y座標(ざひょう)( )の位置(いち)まで移動(いどう)します。

2 (どこかの場所)へ行く
▼を押(お)すと「どこかの場所(ばしょ)」、「マウスのポインター」、「スプライト」から選(えら)べ、選(えら)んだもの位置(いち)にスプライトが移動(いどう)します。
※「どこかの場所(ばしょ)」ではランダムな位置(いち)に移動(いどう)します。

3 もし<>なら
< >の条件(じょうけん)をみたすとき、中(なか)のスクリプトが実行(じっこう)します。
< >の条件(じょうけん)をみたさないとき、中(なか)のスクリプトは実行(じっこう)されず、このスクリプトの下(した)に続(つづ)くスクリプトが実行(じっこう)されます。

4 (マウスポインター)に触ふれた
スプライトが( )に触(ふ)れたかを調(しら)べるブロックで、
触(ふ)れているとき、条件(じょうけん)をみたします。

5 [色]の効果を(0)にする
スプライトや背景(はいけい)の画像(がぞう)の効果(こうか)を▼で選(えら)んで( )の値(あたい)にします。
画像(がぞう)の効果(こうか)には、以下(いか)の7種類(しゅるい)あります。
色(いろ)、魚眼(ぎょがん)レンズ、渦巻(うずま)き、ピクセル化(か)、モザイク、明(あか)るさ、幽霊(ゆうれい)

6 [色]の効果を(25)ずつ変える
スプライトや背景(はいけい)の[ ]の効果(こうか)を( )ずつ変(か)えます。
画像(がぞう)の効果(こうか)は5.と同(おな)じです。
例(れい)①: のとき、10ずつ明(あか)るくなります。
例(れい)②: のとき、10ずつ薄(うす)くなります。

7 x座標を(10)ずつ変える
スプライトのx座標(ざひょう)を( )ずつ移動(いどう)していきます。
例(れい)①: のとき、x座標(ざひょう)は10ずつ右(みぎ)へ移動(いどう)します。
例(れい)②: のとき、x座標(ざひょう)は10ずつ左(ひだり)へ移動(いどう)します。

8 y座標を(10)ずつ変える
スプライトのy座標(ざひょう)を( )ずつ移動(いどう)していきます。
例(れい)①: のとき、y座標(ざひょう)は20ずつ上(うえ)へ移動(いどう)します。
例(れい)②: のとき、y座標(ざひょう)は20ずつ下(した)へ移動(いどう)します。

9 大きさを(10)ずつ変える
スプライトの大(おお)きさを( )ずつ変(か)えます。
例(れい)①: のとき、大(おお)きさは30ずつ大(おお)きくなりなります。
例(れい)②: のとき、大(おお)きさは30ずつ小(ちい)さくなります。

動画(どうが)で簡単(かんたん)なブロックの使(つか)い方(かた)が分(わ)かったら、次(つぎ)のページで例題(れいだい)に挑戦(ちょうせん)してみましょう。

例題2 魚のからだの向きを変えよう
前へ
例題1 星をマウスでさわると動くようにしよう
次へ
有限会社エヌ・ユー・エス 沖縄支店

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